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【W.I.Za.R.D.履歴へ】 ☆雲行きが怪しい…… 演劇界の最高峰の賞といえば、アカデミー賞ですが、本家であるアメリカには、それと対をなす、残念映画の祭典である「ラズベリー賞(ラジー賞)」なるものが、あったりします。 ………… 何で、日本はラジー賞を創設しないんでしょうか? いや、ふざけてるんじゃなくて。 例えば、2013年の映画を振り返ると、日本版ラジー賞の目玉となるのは、やはり 作品賞 脚本賞 監督賞 美術賞 衣装賞 主演女優賞 と、最多6部門を受賞すること必至の「ガッチャマン」でしょう。 まあ、「ガッチャマン」の最大の失敗は、剛力彩芽にヒロインをやらせたことだと思われますが。 剛力本人が悪い、みたいなことを書いてあるサイトが多いけど、それは違う。 剛力にヒロインをやらせた、あるいは、無理だとわかったのに、剛力を外さなかった製作サイドが悪い。 AKBのコントで、戦隊ヒロインの日常みたいなのがあって。 そこで、戦闘シーンが一切ない物語が展開されていたのを見て、ああ、そうか、と。 剛力に戦闘シーンができない、或いは、やらせるわけにはいかない、という事情があるからこそ、闘いにもいかず、基地で三角関係を展開する映画になり、恋敵が殺されて「やったー!」と喜ぶ、とんでもヒロインが誕生したんだな……と。 まあ、たまに事故は起こります。 でも、それをタブー視して、その話題に触れることすら許されない空気があると、その失敗を、次に活かせなくなると思うんですけどね。 ラジー賞は、そういう意味で、失敗を笑い飛ばすことで、教訓を次の作品に活かすという、そういう意義があると思うのですけども。 いや、大丈夫。 平成映画の最大の大惨事は、いまだ「天と地と」で変わってない筈。 さて。 今日は、1月28日。 一ヵ月後は、2月28日で、暦の上では冬の最終日。 この冬、サービス開始予定の「大航海時代Ⅴ」は、一体、どうなっているのでしょう? 今、定期メンテナンスの最中ですが、今日のメンテ明けに情報がでないと、この冬のサービス開始は、少なくともない。 遅れるのか、それとも……という感じ。 大分、雲行きが怪しくなってきました…… 雲行きが怪しいといえば。 大沢樹生と喜多嶋舞の、長男をめぐる実子かどうか、という話。 私としては、報道で、ひとつ大事な要素が抜け落ちてると感じているのだけども。 それは、大沢の奥さん。 彼女が流産と死産を経て、精神的に不安定になったからこそ、大沢は、息子のDNAを調べざるを得なかったのではないか、彼女が不安定になったからこそ、喜多嶋側を徹底追及するしか選択枝がなくなったのではないか、息子を遠ざけるしかなくなったのではないか、と思うのですけどね…… でも、そこに触れると、多分、不妊に悩んでいる女性たちから、逆ギレの非難の嵐がくるからこそ、テレビも週刊誌もそこには触れないのかな……なんて考えたりもするのですが。 で、ここまでの展開を見る限り。 大沢の方に、どうも分がありそうな気がします。 まず、喜多嶋舞の父親が、なんだかでしゃばってきていますが。 こういう話題って、女性の側の父親が何を言ったって、発言が真実である、前提には立てないと思うのですが。 少なくとも、他の人物が出てくるべきです。 女性の父親が出てきた時点で、女性の言い分が嘘だ、という解釈が、すでに一定以上成立してしまう気がするのですが、いかがでしょう? また、鑑定結果について、長男が「99.9%親子である」とする結果を、自宅で見た、と主張している件について。 正反対の発言を、友人にしていて、どうもそれが、世間にこの噂が広がることになった原因のようである、という報道が出ている件。 大沢は、すでに、息子には病気のせいで虚言癖がある、と言っています。 だから、これまでにしてきた主張に、ブレや矛盾はないわけですが。 息子の主張が真実である、と主張する喜多嶋舞は、つまり、自分が彼を虐待したことも、真実である、と認めた、ということなんでしょうかね? また、息子のため、彼が18歳になってから……と言ってますが、肝心の息子が、そんな風に、どの報道が正しかったとしても、親子鑑定の結果を友人や知人に漏らすのであれば、別に、今すぐ再鑑定したって、何の問題もないような気がするのですが。 穿った見方をすれば、時間稼ぎをして、鑑定結果を捏造してくれるプロを探している、とも考えられるわけで。 最新のニュースを見ると、今の調停が不成立だと、正式に起訴ということになり、裁判所の権限で強制的に鑑定をさせるという展開になる、とのことですが。 さて、どういう展開を見せるでしょうか? 喜多嶋側にとっては、かなり雲行きが怪しい気がしますが…… 下世話な話をしてしまいました。 すみません。 ☆感想は、こちらにどうぞ~^^ 名前 コメント
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冒険に関してはヴェネツィアで始めた初心者さん向けに 解説をしていきます。 ■冒険系職業選択~観察を覚えられない東地中海~ 観察スキルは冒険者にとっては必須となるスキルですが、東地中海には非優遇の場合観察を覚えられる場所がありません。(最も近いのは西地中海のマルセイユです) このため、観察を覚えるためにも、優遇スキルにして発掘家か生物学者に転職する必要があるでしょう。(※優遇スキルの場合どこのギルドでも覚えられます) しかし、生物学者をやるにも、東地中海にはなんと、生物学ランク1のクエストが存在しません。 (地図は存在しますが、スキルを上げるため、何度も行うには報告が必要ですし、そのための正装を装備するための名声には・・・あれ?) ・・・というわけで、発掘家がお勧め職業となります。 注:その後修正がはいり観察の効果がある消費アイテム「芸術家の観察術心得」がヴェネツィアの道具屋で売られるようになりました。資金に余裕があれば大量に買うことで、観察スキルの代替が利くようになりました。 ■航路開拓をこなし、名声を貯めたらまずは考古学 最初の状態では、冒険クエストは航路開拓しか出ない筈です。風がきついアドリア海では苦行に近いかもしれませんが、頑張ってこなしましょう。 また、言語はギリシア語とアラビア語を覚えておきましょう。東地中海の大半の街はこの二つと母国語であるイタリア語を持っていれば通じます。黒海まで活動範囲を広げる場合は、更にシラクサでトルコ語を覚えるとよいでしょう。 全くの初期状態で覚えられる学問は考古学、財宝鑑定、この2つの学問になります。 また困ったことに、財宝鑑定1のクエストは東地中海内で完結するものがないため、 結局選択肢としては考古学しかないということに・・・ どちらにしてもイベントの関係上、考古学は必須なので、冒険者以外の方も冒険スキルを取るなら考古学・探索・視認から覚えていくと良いでしょう。 ※美術を覚えるにはミケランジェロに相手にしてもらえる程度の正装度が必要となります。イタリアは美術クエストが多めなので、ある程度進めばお勧め。 ※宗教学は西地中海or高い変装度が必要なイスタンブールで覚えることになるので、どちらも覚えるのは暫らく先になるでしょう。東地中海は折角宗教学の宝庫なのにね・・・ ★序盤で請けられるヴェネツィアでの考古学クエスト 出現最低名声 クエスト名 必要スキル 備考 222 暴帝ネロの像 探索1 考古学1 イタリア語 241 暴帝の彫像 探索1 考古学1 イタリア語 222 埋もれたローマ遺跡 視認1 考古学1 イタリア語 フラグ・1回のみ 241 ゼウスに捧げる祭典 視認1 考古学1 ギリシャ語 フラグ・1回のみ ※フラグクエストは陸地マップの奥地フラグになるクエストです ■クエストの報告は酒場娘へ 最初は気付きにくい点ですが、クエストの報告は酒場娘と一緒にお酒を飲むことで、酒場娘が代理で行ってくれます。酒場娘は、拠点型都市(東地中海だとヴェネツィア、ナポリ、アテネ、アレクサンドリア、イスタンブール)の酒場または休憩所にいます。 なお、難易度★4つ以上のクエストは、最初は報告できません。酒場娘と親密になると高ランクのクエストも報告してくれるようになります。酒場娘の親密度を上げるには、「女性が装備できる装備品(服など)」をプレゼントすることです。また、一緒にお酒を飲んでいると稀に上がる場合もあります。 ■アレクサンドリアなどオスマン領地に入るには アレクサンドリアは大都市型の重要港ですが、オスマン領地のため、 変装しないと中に入ることはできません。アレクサンドリアの場合はアラビア語を所持していることで変装度10(なしの場合20)、またオスマン首都イスタンブールではトルコ語を所持していることで変装度50(なしの場合60)が必要です。 変装装備はそれなりの値がはり、かつある程度の名声が必要です。まずはベイルートで性別に応じた体装備を整えて、アレクサンドリアに入れることを目指しましょう。 装備品名 種別 変装度 必要名声 価格 耐久 場所 イェレク 体・♂♀ 30 600 58,400 35 ベイルート チャドリ 体・♀ 35 1100 84,700 30 ベイルート他 チャドル 頭・♀ 20 600 37,300 30 ベイルート他 ターバン 頭・♂♀ 20 450 31,500 30 アレクサンドリア アラビアンシューズ 足・♂♀ 15 200 28,100 30 アレクサンドリア クロスストラップサンダル 足・♂♀ 5 なし 7,300 25 アテネ ■総括・序盤はきついけど軌道にのれば・・・ 正直、選択肢が限られていて厳しいスタートになるでしょう。ですが、宗教学を覚え、美術を覚えていけば、こなせる冒険クエストの数、地図の数は一気に増えて世界は変わるでしょう。 入港許可やスキルの足枷がなくなれれば、東地中海での冒険クエストの数は随一、 そうなればきっと楽しい冒険ライフがあなたを待っている筈です。
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経済社会の発展 総合教養科目 [部分編集] 山地 秀俊(2010年度) 出席:無し 備考1:一度だけ授業中小レポートの提出があった。それ以外は小・中間テスト無し。期末は有。 備考2:期末は事前に用意したノートを書き写すだけ。 +授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (1) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) +コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る [部分編集] 橋野 知子(2012年度)(2013年度) 出席:無し(授業中に小レポートを出されるが出席をとっているのかはわからない) 備考1:授業中に小レポートを課す。 備考2:期末テストあり。レジュメは基本的にはあまり役に立たないので語句などは自分で調べることをお勧めする。あとは授業中のDVDなどが重要なことがある。 +授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) +コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る [部分編集] 教員名を記入(フルネームで) (2012年度) 出席:有り・無し 備考:レポート・宿題・小テスト・中間テストの有無など。 備考:レポート・宿題・小テスト・中間テストの有無など。 +授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) +コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る [部分編集]
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#blognavi ■18日・カーボヴェルデ 14日夕方、ポルトガル王国のブラガンサ公爵は、西アフリカ地方ヴェルデ諸島を軍事攻撃すると公表し、同盟国ネーデルランド共和国海軍を伴って、海軍を南に向けて進発させた。 ヴェルデ諸島を勢力下に置くイングランド王国は事前にこの動きを察知し、ヴェネツィア共和国に援軍を要請、カーボヴェルデで合流し、アルギンで補給をしていたポルトガル連合軍と対峙、そのまま軍事衝突に発展した。なお、フランス王国は今回これに呼応せず、初めての静観となった。 海戦開始直後から、数で勝るイングランド連合軍は、そのまま正面からポルトガル連合軍をアルギン前まで押し込み、ポルトガル連合軍は主力が戦線維持にあたる一方で、少数編隊を多数編成して広い海域に散開させ、艦隊錬度の低い哨戒にあたっていたイングランド後方部隊を奇襲し各個撃破という戦法をとった。 結果として、イングランド連合軍は後方で相当数の被害は出したものの、主戦線では圧倒的有利な状況を作り出したのが功を奏し、全体として約6割の勝率を確保。18日22時に停戦が成立し、戦闘は終結した。 海戦中には、国籍が敵同士であるのに、互いに結託して示し合わせて偽造した戦果を海軍に提出した艦隊もいたとの噂もあり、海戦は若干後味の悪い部分もあった。もっとも、万人に後味のよい戦いというのは存在しないものであろうが。 カーボヴェルデの影響度は、ポルトガル・ネーデルランドの影響度が減衰し、イングランドに7%、ヴェネツィアに3%が割り振られた。 ■21日・ヴェネツィア ヴェネツィア市民航海者向けに政府が収集した情報によると、19日から21日にかけ、イスパニア・イングランド・フランスなどが、東アフリカ・インドを中心としたポルトガル同盟港に大量の資本を投下、悉く陥落した模様で、一時はポルトガルの同盟港がまったく無い、ゼロの状態に陥ったことが21日、判明した。 ポルトガル側も現地にいる投資家などが奪還行動を試みているためか、現在は同盟港が0というわけではないようだが、依然大国で世界各地に影響を保持しているとはいえ、凋落傾向に加速がかかっている様である。 一方、イスパニア側は一時保持港数が40にまで達し、こちらもパワーバランスの傾斜が更に進んだと見てよいだろう。 カテゴリ [大海戦] - trackback- 2006年06月23日 02 42 26 #blognavi
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(現在編集中) 設定条件 ゲーム開始から目標:「この場所から離れよう」 移動するための準備「クラフトステーション(クラフト台/作業台)」について 必要な装備品 素材採取から装備するまで 拠点製作の為に必要な素材 「中央高原」へ出発着陸船にある、チェストの中身は持って行くべき? 「拠点」の設置もしも、途中で「酸素」が尽きそうになったら… 「拠点」の整備「収納箱」の設置 「クラフトステーション」の設置 設定条件 着陸地点:「標準」 キー等の操作設定、初期設定状態とします。 ゲーム開始から 「標準」着陸地点 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 開始直後から、画像の様に、火星の様な荒涼とした大地を見る事になり、 何の説明も無いので、戸惑う事となるでしょうが、安全な土地での拠点作りまで、 解説のお手伝いをさせていただきたいと思います。 目標:「この場所から離れよう」 ここは通称、「始まりの谷」と呼ばれる場所ですが、 何故、別な場所に移動する必要があるかと言うと、「水没」するためです。 折角作った、施設や設備が浸水してしまうと、機能を停止してしまい、 その時になって、慌てて引越しする事になり、かなりの手間になってしまいます。 ですので、予め、浸水しない安全な土地で、安心して開拓を進められる様にしたいと思います。 現在地の「始まりの谷」 気温上昇の影響で水没する着陸船 幸い、隣接する地域(「中央高原」)に開けた土地がありますので、 そちらに移動して、本格的な開拓を進めた方が良いと思います。 目的地の「中央高原」 移動するための準備 「クラフトステーション(クラフト台/作業台)」について 着陸船の入り口から右側に、「クラフトステーション」がありますので、 こちらで、様々なアイテムを作る事になります。 「クラフトステーションT1」 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 カーソルを合わせ、クリックすると、クラフト画面が表示され、クラフト可能なアイテムが表示されます。 また、各アイコンにカーソルを合わせると、必要な素材が表示されます。 クラフト画面 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 必要な素材の表示 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 必要な装備品 クラフト可能なアイテムの内、出発するまでには、 少なくとも、「バックパックT1」、「酸素タンクT1」、「マイクロチップ-建築」、「マイクロチップ-解体」は、製作し、装備しておきましょう。 収集可能な数を増やす:「バックパックT1」 活動時間を長くする:「酸素タンクT1」 施設や設備をクラフトするのに必要:「マイクロチップ-建築」 施設や設備を解体するのに必要:「マイクロチップ-解体」 「マイクロチップ-トーチ」については、後回しにしても大丈夫。 暗い場所で灯りを付ける為に必要:「マイクロチップ-トーチ」 必要に応じて、「ウォーターボトル」や「酸素カプセル」も作っておこう。 喉の渇きを潤す:「ウォーターボトル」 酸素残量を増やす:「酸素カプセル」 素材採取から装備するまで 【A】、【W】、【S】、【D】キーを使って移動し、フィールド上に点在する様々な素材を採取しましょう。 素材の近くに寄り、カーソルを合わせると、その素材の名前が表示され、クリック長押しする事で、素材を回収できます。 素材採取の様子 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 必要な素材が集まったら着陸船に戻り、クラフトステーションでアイテムを製作しましょう。 アイテム作製の様子 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 【TAB】キー(ゲームパッドの場合は十字キーの上)を押して、アイテム画面を開きましょう。 アイテムを作成しても、自動的に装備はされないので、「持ち物」の欄にある装備品をクリックして、 「装備」の欄に移動させ、装備を完了させましょう。 アイテム作製の様子 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 拠点製作の為に必要な素材 予め、移動先での拠点製作の為の素材を集めましょう。 必要になる素材は、「鉄」3つ、「チタニウム」2つ、「シリコン」1つ。 (内訳は、「居住区」に鉄」2つ、「チタニウム」1つ。「居住区ドア」に「鉄」、「チタニウム」、「シリコン」、各1つずつ。) 移動しながら、素材を採取しようとすると、意外に時間が掛かってしまい、 酸素残量が全く無くなってしまう可能性もあるので、事前に用意した方が良いと思います。 「拠点」製作に必要な素材 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 「中央高原」へ出発 目的地の「中央高原」重なった岩を目印として、【Shift】キー(ゲームパッドの場合は)LTボタン)を押しながらダッシュ移動し、一気に駈込みましょう。 「酸素タンクT1」の容量では、余り余裕はない為、念の為、「ウォーターボトル」や「酸素タンク」も用意しておいた方が良いかもしれません。 「始まりの谷」からの、目印となる重なった岩(「中央高原」の入り口) 目的地の「中央高原」の到着は、「墜落した座礁船」が目印になるでしょう。 目的地の「中央高原」 着陸船にある、チェストの中身は持って行くべき? 着陸船の奥には、アイテムが入っている「チェスト」があります。 着陸船にある「チェスト」 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 その中身は、酸素生成の為の「植物の種」と、生き残る為の食糧と水、そして酸素が置いています。 「「チェスト」の中身 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 先程までの準備で、「バックパックT1」装備時していれば、チェストの中身を全て入れる事は出来るとは思います。 しかし、拠点を製作するまで、他のアイテムを入れる空きは、殆どなくなります。 着陸船と「拠点」の移動が面倒でなければ、後回しにしても良いかもしれません。 「バックパックT1」装備時で、アイテムを採取した場合 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 「拠点」の設置 【Q】キー(ゲームパッドの場合はLBボタン)を押して、建築メニュー画面を開きましょう。 「建築メニュー画面」 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 建築メニューの中から「居住区」を選択し、設置しましょう。 多少、地面から離れていても問題ありません。 「居住区」を選択 「居住区」の設置 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 次に、建築メニューの中から「居住区ドア」を選択し、設置しましょう。 「居住区ドア」を選択 「居住区ドア」の設置 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 これで、「拠点施設」の設置が完了しました。 「拠点施設」の設置完了 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 「居住区」に入り、酸素を補充しましょう。 「居住区」内部の風景 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 【ESC】キー(ゲームパッドの場合はメニュー/OPTIONSボタン)を押して、システムメニュー画面を開きましょう。 その中にある、「セーブ」ボタンを押して、ゲーム状況を保存しましょう。 「システムメニュー画面」 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 もしも、途中で「酸素」が尽きそうになったら… もしも、途中で「酸素」が尽きそうになったら、「拠点施設」を仮設置し、酸素残量を回復させましょう。 「拠点施設」の仮設置 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 岩場等では、地面に置いて居住区を設置する事は出来ないが、空中に設置する事は出来るので、 酸素が足らなくなったら、とりあえず、居住区を設置して酸素を回復し、 その後、解体して素材を回収する方法が良いと思います。 また、これくらいの高低差であれば、ジャンプして居住区に入る事が出来ますので、 多少の段差も気にせずに作ってしまいましょう。 「居住区の空中設置」の例 「拠点」の整備 「収納箱」の設置 「収納箱」を設置して、インベントリに格納している、余剰なアイテムを保管しよう。 「収納箱」を選択 「収納箱」を設置 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 「クラフトステーション」の設置 この先は、各施設や設備に電力が必要になるので、電力を発生させる「風力タービン」を設置しましょう。 「風力タービン」が設置出来るのは、屋外なので、施設の外に設置しましょう。 「風力タービン」を選択 「風力タービン」を設置 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 次に、各種アイテムを製作する為の「クラフトステーション」を設置しましょう。 「クラフトステーション」が設置出来るのは、「居住区」内なので、「居住区」の内に設置しましょう。 「クラフトステーションT2」を選択 「クラフトステーションT2」を設置 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 改めて、【ESC】キーを押して、システムメニュー画面を開き、ゲームを保存しましょう。 「システムメニュー画面」 【クリックすると、別タブで大きな画像が表示されます】 これで、惑星開拓の準備が整いました。 以上で、「導入手順」を終了します。
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本館開拓地に、サロン・転職場・生産+1になる建物完成です♪ -- (レイナ) 2012-02-28 07 50 21
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開拓都市ノタリオン 街の概要 ディナスティ領に属する。 バーニエ領魔導要塞ザスタンに接する都市。 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 013 開拓都市ノタリオン 都市 419 225 282 242 8461 33000 30 ディナスティ領 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 20% 橙色の木の実 100% 山羊 80% 木材 100% 合成粘土 100% 緑魔法石 20% 水色の木の実 90% 馬 40% 強化木材 90% 錬成粘土 70% バジル 60% 牛 30% 良質木材 30% 硬化粘土 40% 黄色の木の実 60% エルフ族の木材 5% 付着粘土 20% 月桂実 10% クリムクレイ 0% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 木防壁 Lv1 1 木B 3 無し - 無し - 採土場 Lv1 1 メルキア居B 1 武将詰所 1 木D 3 伐採場 Lv2 1 メルキア居G 1 木E 1 メルキア居N Lv1 1 木F 3 木G 3 木H 4 針葉樹A 2 針葉樹C 2 林A 3 林B 2 森A 3 森B 2 森C 2 開発計画 最大拠点Lv:5 必要人口 20000 必要マス 100 ALL可能マス 105 仕掛け可能マス 4 2×2の設置限界 25 範囲外の環境値 37 収穫物が多い、配置面積が広い、領域外の自然物が多く環境が高い、と3拍子揃っている。 しかし初期所属国がディナスティ領なので、首都の南の都ディナスティと同じく利用出来る機会は少ない。 収穫オススメは粘土4種にクリムクレイの採土場と、伐採場または畜産場。 首都フォミアルを作物に絞った場合、馬と牛あたりが不足するので週送り時に数が少なければ畜産場を混ぜてもいいだろう。 月桂実が収穫できる農園でも構わないが、既に夕闇の大湿原で収穫済みな人も多いだろう。黄色の木の実はレア品だが買えるので問題ない。 名前 コメント
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途上国発展支援制度とは 人口5000000人以下,又は経済力,軍事力の乏しい国家への政府開発援助(以下ODA)である。 援助方法には有償資金協力と無償資金協力がある。 有償資金協力は返済義務がある。返済方法はその都度議会場にて話し合う。無償資金協力は名の通り返済義務は一切無い。 ODAは,主に資金協力であるが,それ以外にも原油,鉱石の援助。船舶の譲渡が認められる。なお,ODAを使っての兵器援助は一切禁ずる。 現在対象となっている国 対象国 支援物資内容 過去に支援制度を利用した国 無し
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(2005年04月01日) 印度にて(往路の話-その2-)
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(2006年11月02日) 第18回 ポルトガルの攻撃